+++ Die Zwerge arbeiten an neuem Song-Material im Zwergen-Studio +++

 

Hier kannst du Mastermind spielen

Die Zahlen bewegen sich zwischen - einschließlich - 1 und 8.
Nach jedem Zug bewertet der Computer den gesteckten Zug:
Für jede komplett richtige Ziffer erhältst du einen roten,
für jede vorkommende Ziffer, die jedoch nicht am richtigen
Platz ist, einen grauen Stecker.

Hier ein Beispiel:
Geheime Kombination: 1 3 5 7
Der Spieler tippt: 7 7 3 4
Der Computer würde nun zwei graue Stecker geben,
da eine der beiden 7 vorkommt, jedoch am falschen Platz ist.
Mit der 3 ist es genau das Gleiche.

Durch Kombination dieser Informationen lässt sich die Kombination erraten!

Viel Spaß!

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